¿La obra visual maestra de la historia de los videojuegos? Blasphemous

El Pixel Art es una forma de creación de gráficos digitales en los que, como indica su nombre, los dibujos se hacen con base en el modelado de los pixeles, siendo estos la unidad mínima para la imagen digital. En el año 2017 vio la luz uno de los videojuegos con este tipo de arte más influyentes de los últimos tiempos y que cambió la industria como tal, nos referimos a Blasphemous. Desarrollado por Game Kitchen, este Metroidvania nos pone en los zapatos del Penitente, figura enigmática que comienza una cruzada a través de Custodia, una ciudad entera que ha sido afectada por El Milagro, una fuerza sobrenatural que ha decidido castigar a los pecadores de toda la región. Así como pueden leerlo, la trama parece oscura y confusa, pero es que la particularidad del juego (como pasa en Dark Souls), consiste en ir encontrando y ampliando el contexto conforme se va avanzando en la historia.

Blasphemous destaca no sólo por su narración, sino que el videojuego alcanzó la fama mundial debido a su aspecto visual, el que muchos, incluyéndome, consideramos una verdadera obra de arte de los tiempos modernos. La característica más notable de Blasphemous es contiene todo su mundo visual está basado en la iconografía del catolicismo andaluz. Mientras se va desarrollando la trama, el jugador se verá atrapado por toda una serie de referencias a diversos momentos de la historia del arte, desde la arquitectura gótica hasta, como dijimos, pasajes que forman parte de la iconografía del cristianismo español. La obra de Goya, en específico el periodo conocido como el de “las pinturas negras” también es una pieza sustancial de la estética de Blasphemous. El juego sabe considerar de manera realmente bella elementos propios del subgénero Metroidvania y los aspectos tardo-medievales; la pintura, la arquitectura y la escultura del cristianismo español se encuentra bellamente trabajados, todo ello acompañado de una extraordinaria banda sonora que estuvo a manos de Carlos Viola, músico sevillano que ha dado conciertos enteros interpretando la música del videojuego, algo parecido a lo que en su momento experimentaron Akira Yamaoka y Michiru Yamane con las bandas sonoras de Silent Hill y Castlevania: Symphony of the Night respectivamente. Con toques de flamenco y atmosferas por momentos opresivas y cargadas, Viola creó el acompañamiento perfecto para la ominosa aventura del Penitente.

En el año 2019 se lanzó la secuela a la primera entrega, y el producto se mantuvo a la altura de las expectativas.

Hoy por hoy, Blasphemous es una franquicia que ya cuenta con versiones en comic además de toda una serie de mercancías y productos que, como sucede en el mundo del videojuego, no han dejado de cautivar y emocionar a jugadores de todo el mundo.

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